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Aonuma da detalles del mundo abierto de Zelda Wii U

Nintendo presenta con mucha seguridad el concepto de mundo abierto para esta entrega, asegurando que es posible gracias a las capacidades del Wii U.

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Eiji Aonuma, productor de Zelda Wii U, ha compartido extensos comentarios al portal EDGE este mes sobre el mundo abierto de esta entrega de la querida franquicia.

EDGE comenzó preguntando a Aonuma sobre las dificultades de adaptar un diseño linear a un mundo que puede ser libremente explorado. El productor creativo respondió:

En el original Legend of Zelda, no había un camino claro que lleve al jugador a su meta. Con ello confiábamos en que los jugadores lo encontraran por su cuenta. Como el juego se convirtió en una franquicia, la estructura de los mundos se volvieron mas y mas complejas -especialmente con la introducción del 3D- obligándonos a indicar al jugador la dirección correcta. Consecutivamente, el progreso de los juegos se volvieron mas lineales.

Para recrear una experiencia similar a la original, tenemos que crear una estructura de mundo simple que los jugadores puedan entender intuitivamente. Haciendo esto, es muy importante que cada aspecto del mundo se sienta real y físicamente conectado, para que no se vea falso.

Podemos lograr esto gracias a las capacidades técnicas del Wii U, pero para entender profundamente el mundo del juego, también necesitamos un mapa real que represente el mundo tal y como es. El GamePad es muy efectivo para mostrar esto, y también para proveer a los jugadores con pistas hacia donde deberían ir. Puedo decir con seguridad que las innovaciones en este nuevo juego son solo posibles gracias al hardware del Wii U.

Zelda Wii U fue mostrado por primera vez en el E3 de este año, no hay mucha información sobre esta entrega salvo que apostara por un mundo abierto y hara gran uso del GamePad.

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Estudiante de Ingeniería en Sistemas y Computación | Aspirante a programador y diseñador de vídeo juegos | Gamer apasionado y soñador.

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