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Dragon Quest XI tendrá casino, Hechizo de Restauración

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El creador de la serie Dragon Quest, Yuji Horii, compartió nuevos detalles sobre Dragon Quest XI: In Search of Departed Time durante una presentación en CEDEC 2016, en el día de hoy.

 

En cuanto a cómo va la el desarrollo del juego, el escenario de Dragon Quest XI ya está terminado en su totalidad, y ahora mismo, están implementando mapas y demás elementos en el juego, e implican que están al nivel de poder tener una impresión de éstos, aunque los detalles no son revelados.

 

Tanto Horii como Yosuke Saito de Square Enix, tuvieron una reunión de negocios  de 5 a 6 horas, el día de ayer, mientras que revisar un episodio tomó 3 horas, varias ideas de otros temas relacionados fueron discutidas.

Estos chequeos envuelven la velocidad de respuesta, el cual llevaron a cabo en la versión 3D(no el modo 3D, si no la versión en en polígoos) del 3DS, y una vez se concreten las especificaciones, lo mismo será aplicado a la versión 2D y la versión de PlayStation 4. También parece que hicieron revisiones para con el combate de la versión de PlayStation 4.

 

Como extra, Horii confirmó que Dragon Quest XI tendrá un casino, así como implementar el “Spell or Restoration” (hechizo de restauración). Dicho hechizo fue solo usado en las versiones de NES y MSX de Dragon Quest I y II como un sistema de guardado. Como dijo el mismo Horii, se trata de “algo muy del 30 aniversario”.

Por desgracia, no compartió los detalles de cómo se usaría.

 

Dragon Quest XI está en desarrollo para 3DS, PlayStation 4, y recientemente se confirmó que para NX.

Con respecto al Spell of Restoration, me suena a que ese podría ser el sistema de Cross-Save para las consolas tan diferentes. Pero puede que sólo se trate de pasar objetos especiales, o algo así.

 

Comentarios
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