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El por qué Heavy Rain no llegó al Xbox 360

February 21st, 2010 @ 12:55:14

David Cage, jefe de desarrollo en Quantic Dream estuvo comentado que antes de empezar a plantearse a Heavy Rain con la consola de Sony, habían visitado algunos publishers anteriormente en ese entonces. Microsoft fue uno de los principales pero tenía ciertos problemas con el contenido del juego ya que en parte está basado en niños secuestrados.

Dialogaron con Microsoft y ellos le preguntaban que si se podía cambiar la idea de los niños secuestrados ya que se veía como algo que podría generar una gran controversia en contra de Microsoft, ¿Qué pensaría el público?, ¿Sería un buen tema para una consola de esa marca?. Los de Quantic Dream les comentaron que la idea no era ver el secuestro como signo de violencia si no más como una experiencia emocional bastante fuerte.

Luego se lo presentaron a Sony los cuales captaron un poco más rápido el concepto de lo que sería el juego  y puff!, se empezó el desarrollo como un exclusivo de Sony, se lanzó en el 2010 y tuvo una excelente aclamación por parte de la critica.

Ahora viene Beyond: Two Souls también de manos de la gente de Quantic Dream y será también otra exclusiva por parte de Sony.

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Co-fundador de Game Over Digital Amante del whisky y de las girlas. Programador de profesión y gamer de vocación, desde mi teclado hasta tu pantalla!

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