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Overwatch limitará un héroe único por equipo en su Juego Competitivo

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Si has jugado Overwatch posiblemente te has encontrado con un equipo enemigo donde todos utilizan el mismo personaje o algunos de sus miembros lo repiten. Eventualmente, dicha opción ha estado provocando inconformidad y quejas entre los usuarios de la comunidad desde el lanzamiento de este frenético y adictivo juego multijugador. Aunque Blizzard afirmaba que no quería bloquear dicha posibilidad para fomentar la creatividad de los equipos, parece que han cambiado de opinión según las declaraciones del director del título Jeff Kaplan.

“Hemos estado discutiendo la idea de limitar los héroes desde que Overwatch se estaba desarrollando. Ha sido hasta cierto punto un tema controversial, pero siempre nos ha gustado darle a los jugadores la libertad de seleccionar cualquier héroe, independientemente de la composición del equipo, por que esto abría lo posibilidad de un montón de estrategias y rondas alocadas.

En Quick Play, o Juego Rápido, donde se pretende que las cosas sean más calmadas, esto esta bien. Pero en Competitive Play, o Juego Competitivo, sentimos que el apilamiento de un héroe se está convirtiendo en algo perjudicial y que no está brindando buenas experiencias de usuario a los jugadores.

Últimamente, hemos encontrado y aceptado, gracias al feedback de la comunidad, que el apilamiento de un héroe en los equipos vuelve el juego menos divertido para los jugadores competitivos”.

Actualmente el equipo de desarrollo se encuentra probando este pequeño pero importante cambio en sus servidores de prueba. De igual manera, se encuentran en prueba y consideración las siguientes modificaciones:

  • Sudden Death, o Muerte Súbita, para romper los empates en Juego Competitivo no estarán disponibles en la Temporada 2, o Season, 2.
  • El héroe Zenyatta está recibiendo mejoras y más escudos.
  • La heroína D.Va también esta recibiendo mejoras con su sistema de escudo y disparos.

 

[Fuentes: Master Overwatch, Battle.net]


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Estudiante de Ingeniería en Sistemas y Computación | Aspirante a programador y diseñador de vídeo juegos | Gamer apasionado y soñador.

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